这款“魂游戏”试玩曾口碑爆棚,正式版却让玩家苦不堪言

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早在一个月前就为大家评测过一款类黑魂游戏《致命躯壳》。当时作为试玩版的它给我们留下了深刻的印象,也让我们对未来的最终品质充满了期待。

8月19日,本作正式版上架Epic,我们一起看看正式版的水准吧!

这款“魂游戏”试玩曾口碑爆棚,正式版却让玩家苦不堪言(图1)

前情提要:魂系味儿真浓

早在一个月前的评测中,我们戏称:“《只狼》+《黑暗之魂》?”。敢提出这样的言论,确实是这款游戏魂味十足,魂游戏的基本要素:独特的碎片化叙事手法和硬核流畅的战斗设计本作都已具备。

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在战斗系统中,魂系游戏的战斗设计也被本作取其精华,《致命躯壳》的角色属性条分为生命值、精力槽和能量槽。生命值自然不必多说,而主角的轻攻击、重攻击、翻滚等动作消耗精力的设定,能量槽的话便是蓄能使用大招,算是个不大不小的创新。

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本作武器中没有盾牌,于是引入了同样具有防御功能的弹反和硬化。弹反相信大家都不陌生,而所谓的硬化相当于巫师中的昆恩法印,无伤挨刀还能让敌人硬直。

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碎片化叙事,拨开云雾见青天

本作也将背景故事碎片化,揉进玩家收集到的道具和对话之中,玩家将在不断的地图探索之中逐渐了解到发生在角色和这个世界上的灾难。这样的设定必定会增加玩家游戏的代入感和沉浸感,但代价就是学习成本的高昂。

如果游戏没及时解释世界观,就自顾自说一些属于他们世界中的常识,刚刚接触的玩家难免会看得一头雾水,但这也能使得剧情显得更晦涩且复杂,增加代入感的同时营造出一种迷雾重重的氛围。

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但只要玩家能注重游戏中道具的收集,尤其是一些道具在使用或重复使用后会解锁更多的说明信息,这种逐渐揭开谜底、拨开云雾见青天的感觉也是非常棒的。

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我是谁?从哪来?到哪去?

其实魂系游戏还有一个特征往往为大家所忽略,那就是在场景地图上的设计非常精妙。各种精妙的捷径将立体的地图连接起来,让玩家有柳暗花明又一村的感觉。

在《致命躯壳》的整个地图上,存在多个圣殿迷宫,以及需要穿过洞穴才能到达的区域。虽然存在过图时间这一遗憾,但就整体表现而言,《致命躯壳》的地图设计堪称小而精,玩家探索的顺序高度自由,不受剧情等要素的限制。

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但这样精妙的设计也是有巨大代价的,那就是地图构造充分发挥了魂游戏的“迷宫”特色,虽然整体规模不算庞大,但众多错综复杂的小路与曲径通幽的山洞,足以让玩家为此开展一番脑力风暴。

同时,由于缺乏足够显眼的路标,玩家往往迷走在一幅幅地图中,面对着明显是高难度地区的怪物和BOSS,内心不断疑惑着:“我是谁?从哪来?到哪去?”这样的人生终极问答。

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此外,在极容易迷路的情况下,本作不合理的堆怪更是玩家在开荒过程中的极为疲惫。而与此相对应的,击杀小怪的奖励却又微乎其微,更让玩家失去耐心清小怪的动力。

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总的来说,《致命躯壳》是一个优缺点并存的模仿者。游戏暴露出的地图太绕、堆怪严重的问题,让本作正式版的评价甚至比不过测试版,但对于魂游戏热爱者来说,仍然值得一试。

游戏名称:《致命躯壳》

推荐度:★★★☆☆(迷路、堆怪)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:17.99美元


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